『白猫』オウガ神気が来たらどうなりそう?どうすれば今の環境について来れるようになるんだろう??
-
まだ公式には言及もなくしばらく先の話になりそうですが次の記念キャラ神気は剣シャル&斧オウガの番になりそう!
シャルは良くも悪くもそれなりに強くなると予想する人が多いようですがオウガは果たして…?
画像 | 名称 | HP | SP | 攻撃 | 防御 | 会心 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | オウガ | 672 | 159 | 451 | 211 | 79 | |||||||
キャラタイプ:※※※ 対応中 ※※※ | |||||||||||||
| |||||||||||||
オートスキル被ダメージ時SP4回復 | |||||||||||||
オートスキル敵撃破時に被ダメージ-6% | |||||||||||||
オートスキル攻撃速度+50% |
642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 20:05:11.45 ID:uRDQx4II0.net
そろそろ黄金二人が神気しそうだけどシャルはASが変更の余地があって元々リジェネバリア持ってるから強くなりそう
オウガはどうするんだろうな…ASが被弾前提で独特なものだから強化しても今の即死環境じゃ…だし完全に変えるのもなんか違和感ある
オウガはどうするんだろうな…ASが被弾前提で独特なものだから強化しても今の即死環境じゃ…だし完全に変えるのもなんか違和感ある
603: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 17:18:29.80 ID:JMTt8Czs0.net
今の環境、操作ビームもない剣士でどうやったら強くなるのか興味はあるかな
夏リンデとかも絶対死なないしSPRも良かったけどやっぱり強くはなかったし
夏リンデとかも絶対死なないしSPRも良かったけどやっぱり強くはなかったし
608: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 18:07:37.69 ID:7LjYvG280.net
剣は協力だと斬枠だから、双剣とジュダという群雄割拠にぶち込まれるからね
並みの強化じゃインパクトが無いなぁ
並みの強化じゃインパクトが無いなぁ
605: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 17:20:12.80 ID:h6OPXr+9a.net
通常強化入れて、拳シャルの強化みたいにすれば普通に強いでしょ
シャルは登場時、龍、双、拳とほぼ同じ路線で火力調整だけされてる感じだし
シャルは登場時、龍、双、拳とほぼ同じ路線で火力調整だけされてる感じだし
599: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 17:14:35.35 ID:HZ6rJzHm0.net
シャルは運営贔屓で強くなるだろうけどオウガはどうだろうな
茶オウガの一件もあるし期待出来なさそう
茶オウガの一件もあるし期待出来なさそう
664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 21:36:27.88 ID:h6OPXr+9a.net
シャルは怒り狂う人が多そうだから流石に運営も空気を読むと信じてる
オウガは通常強化+チャージ攻撃中無効とか付けても生き返る気しないからもうどうでもいいが
オウガは通常強化+チャージ攻撃中無効とか付けても生き返る気しないからもうどうでもいいが
659: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 21:27:21.71 ID:7W1w7dih0.net
オウガが評価されてた頃は燃焼の効果がハマってた頃だったからなぁ
マンティコア筆頭に
今はそんな環境じゃないからどういう能力にしたらプレイヤー側が評価出来るのやら
シャルオウガが初めての手に入れた入れ替えだから強くなってくれたら嬉しいがあまり期待はしていない
マンティコア筆頭に
今はそんな環境じゃないからどういう能力にしたらプレイヤー側が評価出来るのやら
シャルオウガが初めての手に入れた入れ替えだから強くなってくれたら嬉しいがあまり期待はしていない
646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 20:12:26.38 ID:HZ6rJzHm0.net
被弾回数upはアーマーバリア付ければいいんじゃない?
バリアも被弾回数にカウントされたはずだし
バリアも被弾回数にカウントされたはずだし
649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 20:22:10.12 ID:uRDQx4II0.net
>>646
アーマーバリアで被弾するとsp回復して永久機関に…はならないかね、アーマーバリア被ダメ減の影響受けないらしいし(バフの話だけなのか?)
問題は撃破時被ダメ減よ、今周りが殲滅して餌食えない状況だしな、s1で敵集めてる最中に取られる未来が見える
撃破時被ダメ-9%上限90%にしても駄目そう
アーマーバリアで被弾するとsp回復して永久機関に…はならないかね、アーマーバリア被ダメ減の影響受けないらしいし(バフの話だけなのか?)
問題は撃破時被ダメ減よ、今周りが殲滅して餌食えない状況だしな、s1で敵集めてる最中に取られる未来が見える
撃破時被ダメ-9%上限90%にしても駄目そう
650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 20:26:00.14 ID:A0707ysN0.net
>>649
現状ダメ減効くのプロバリだけだからねえ
現状ダメ減効くのプロバリだけだからねえ
643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 20:06:52.92 ID:zWgZVkGE0.net
状態バリアがつくかどうかが問題
夏神気を見たらスキルが大幅に変わる可能性も否めないし楽しみ
夏神気を見たらスキルが大幅に変わる可能性も否めないし楽しみ
644: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 20:09:45.57 ID:roL+lftmM.net
今の高難易度はマンドラばっかだからなぁ
もう呪いくらってる奴が悪いってのが当たり前になってるし
もう呪いくらってる奴が悪いってのが当たり前になってるし
645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 20:12:17.02 ID:A0707ysN0.net
オウガの事だからS1に10体分くらいの膨張と防御アップ追加して
S2にプロバリと攻撃速度ど移動速度アップと通常バスター強化追加辺りだろ
ASがダメージではなく被弾ならスピンの半減含めてプロバリで
防ぎながらSP回復する化け物になるが
S2にプロバリと攻撃速度ど移動速度アップと通常バスター強化追加辺りだろ
ASがダメージではなく被弾ならスピンの半減含めてプロバリで
防ぎながらSP回復する化け物になるが
667: 名無しさん@お腹いっぱい。 2016/08/21(日) 21:42:28.07 ID:XTI3ppezd.net
神気も強くなるのはいいけどゲームとして面白い性能にして欲しい
例えばアーマーバリア上限3000とか出てもつまらんだけだし、ミスったらちゃんと死ぬキャラで遊びたいわ
例えばアーマーバリア上限3000とか出てもつまらんだけだし、ミスったらちゃんと死ぬキャラで遊びたいわ
転載元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1471524282/
-
元が被弾前提のASを持ち当時としてはかなりの堅牢キャラだったため防御面を現環境にどう合わせてくるのか気になる人が多いもよう…
さすがに良くも悪くもレナのようにはならないとは思われますが果たしてどうなるやら?
オウガは鈴木式にフォームチェンジでもいいね。
剣的な攻撃速度に、通常攻撃強力スキル、通常攻撃ドレイン。
神気でフォームチェンジはないだろ
オウガは硬さが強みだから、神気ではその辺が調整されるんじゃないかな?あとスキル2は操作可能になると思うし
オウガらしさを残しつつ強くするには半減バフ+高防御で9割カットしつつ上限値高めのプロテクションバリアとかでいいんじゃない?
どのみち壊れることはないから戦えるようになれれば十分
ディフェンスはいまいち強いのがいないからなぁ
シャルは人気的にも確実にぶっ壊れるとは思うけど
剣に関してもテクニカルに関しても優秀なキャラいるし
縛りとかもあるからオウガには頑張ってもらいたい
強くしすぎたらつまらん
普通だったら期待外れ
弱いままならふざけんな!
どう調整しようが文句しか出ないのが白猫ユーザーだからしょうがないね
鈴木さん並みに斧振るのがメッチャ速くなったらいいな
元々斧の攻撃速度アップはこいつが最初じゃなかったっけ?